《俄罗斯方块效应》评测:声与光画的谜题 终极沉浸式体验

当《俄罗斯方块》的玩法遇到《音乐方块》的声画表现,这个史上最经典的游戏IP迸发出全新的活力。

  PSP 首发游戏《音乐方块》的副标题是“音と光の電飾パズル”(声与光的霓虹谜题),从这部作品开始,作者水口哲野先生就一直走在解密玩法与声光画的“魔术”相结合的探索之路上。这一次,当《俄罗斯方块》遇到《音乐方块》,这个史上最经典的游戏 IP 迸发出了一股全新的活力。

什么是“俄罗斯方块效应”?

  “俄罗斯方块效应”(Tetris Effect)已经成为一个专有名词,指在长时间游玩《俄罗斯方块》游戏之后,再回到现实生活中,也会不自觉地在脑海中晃过方块堆砌消除的逻辑与画面,看到现实生活中的一些物件甚至也不自觉地想象出他们相互堆叠拼接并消除的模样。有些词条中表示,进入这种状态也类似白日梦,是一种催眠意向。这一点似乎验证了!

我在直播《俄罗斯方块效应》时,旁边的大力睡着了。我在家打开了剧院模式,一岁的小雷光拿着手柄坐在沙发上看了一会儿就闭上眼睛睡着了。要知道,大力是多么精力充沛的古拳法传人。要知道,小朋友都是特别难哄睡着的。

右一:沉浸入VR世界的雷电;左一:趁机入睡的大力

我并不是说这是一个玩的时候会让人昏昏欲睡的游戏,实际操作的时候脑子要不停地转动的呀,我反正玩的时候特别精神。

呐,也说不定已经进入了白日梦。

经典机制的忠实呈现与拓展

我们可以直接把《俄罗斯方块效应》看做用《音乐方块》的风格演绎的《俄罗斯方块》游戏。先说方块部分!

本作完整呈现出《俄罗斯方块》单人游玩的基础规则,这次只有单人模式,拥有超过30个版面,每个都具有独特的主题,背景、音效和递进的乐章,打造出独特的体验。但是本作不包含对战模式,本地和网战都没有。

单人模式的关卡选择

本作在《俄罗斯方块》游戏中拥有优秀的操作手感,因为声画绚丽的原因,可能需要适应一小段时间,而VR模式因为太过绚丽,不太适合一些竞技模式挑战高分,连接普通显示设备游玩即可得到通常俄罗斯方块游戏的单人体验。

本作沿用了最新的《俄罗斯方块》规则,包括存储方块(HOLD)、连续消除四行的背靠背(TETRIS 消除和 BACK-TO-BACK)、T旋转(T-SPIN)、不间断消除加分等等。

  本作原创了 ZONE 模式:持续消除积累 ZONE 气槽,发动 ZONE 模式后一段时间版面进入静止状态,连续堆砌可以让一行行整齐的方块累计并顶到天花板,ZONE 模式结束时,消除16行以上获得 DECAHEXATRIS(16层消除)的终极评价和极高的分数,当然玩家需要进行一系列窒息的操作,预先打好优良基础,并利用丰富的经验、进行眼疾手快的堆砌。方块堆满版面的压迫下,完成 ZONE 模式,清屏特效绽开的瞬间让压力得到彻底的释放,神清气爽。

一次DECAHEXATRIS消除

《俄罗斯方块》玩家平时会玩到的“马拉松”、“40层冲刺”、“时限挑战”、“无限挑战”、“全清挑战”等模式都尽数出现,还有全球的玩家排行榜。几个本作中原创的模式很有趣味性,比如倒计时模式就要利用好倒计时结束时从天而降的 I 型竖棍进行消除取得更高的分数。不死模式让更多轻度玩家可以体验本作的乐趣。

声与光画的谜题,带来终极沉浸感

游戏中,玩家对每个方块的操作和一整行方块的消除动作,都会通过游戏引擎的微调与音效的节拍契合,并与画面产生关联性互动,使整个游戏有机地结合成一个整体。玩家通过按键的操作(如果是VR就还包括了头部转动带来的视野变化),得到声光画震动的全面配合,从而实现主题的表达和情感的传输。而这作品要表达怎样的主题,又传输了怎样的情感呢?我说不好。因为如果说了就能让读者体会到,那通感作品本身存在的意义是什么呢?

哈,玩笑,我试着讲一讲。其实通感这个事情,不需要什么训练,不设防不刻意抵制的心态去体验,就会有收获。

举个例子,文字的通感作用是高手的追求。比如王朔在采访中有聊到过他文字的妙处在于通过语言文字传递其他感官才能体验到的感受,比如读者看了他的小说或杂文,会在脑海中产生观感、味道和触觉等。就是所谓大师的文字有滋味。

禅的感觉

而表现更为具体的游戏,比如《俄罗斯方块效应》,具体能带来怎样的通感,我很难用语言去描述,不同的体验者也会有所不同。也许会是快乐与喜悦,美好和幸福,凋零与空荡;也许会放空自己,光靠着潜意识和肌肉记忆就操作方块下落和消除;甚至带我进入禅的状态,完全放飞。

看视频,你会以第三者的身份感受到声画的冲击,当实际操作起来,你的身份会被稍稍向前提携,逐渐靠近第一人称,也就是我,让每一次按键操作和消除结果对自己产生除了谜题概念之外的感触。比如在一个关卡中,每次消除会有海豚跃出水面,越后期跃起的越高,水花越大。比如在另一个关卡中是巨大的风车,每次你操作旋转方块,风车的扇面就加速转动一下,每次消除都有更大的风出过。

最值得购买的VR游戏之一

通过普通显示设备,通感的效应已有所传达,而 PS VR 状态下的《俄罗斯方块效应》则是其最终极的形态。我也更明白为何本作会选择使用虚幻引擎制作,因为声画效果太绚丽了!之前我们尝试了高清重制并适配了 VR 的《REZ无限》,《REZ》是相对抽象的电子空间风格主题,而这次的《俄罗斯方块效应》的声画表达相对来说更直接,也更容易产生通感(可以参照的是《伊甸之子》的风格和主题)。

蓝色虚幻的鲸鱼,偌大的身躯在黑暗的宇宙中自在漫游,泛起点点蓝光,划出道道曲线,配合空灵的音乐与歌声,是相关作品最具代表性的画面。戴上 VR 头盔,整个视野被 VR 设备包裹,通过 VR 设备产生空间感与沉浸感,体积与距离的比量带来更强的冲击。

视角拉到最远,空旷的距离感

我试着用左摇杆将视角拉近,声效也随之逼近,巨大的方块离我那么近,我必须扬起头看,又低下头瞧;我试着将它推远,整个宇宙也离我远去,声效也悄悄地处理,营造出空旷而遥远的听感。这种身处其中的位置感,配合手中手柄的震动。你甚至还可以开启 2P 手柄的震动功能,放到你想要感触的身体部位带来更多触动。我明确地知道我没有迷失自我,但这时,我甘愿放弃自己,沉浸到这幻妙的宇宙中,偷享只属于我的片刻欢愉。

VR的体验无法言说,眼见为实,期待每个人的表达

优点:
沉浸感最好的VR体验之一。
通关后的剧院模式进一步提升了本作的价值。
声光画效果突出,音乐很美妙。
操作手感好,规则完善。

缺点:
长时间游戏,眼睛负担较大。
无论何种理由,本作没有对战模式。

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